VR・ARヘッドセットを使わずに3Dアートが楽しめるホログラフィックディスプレイ「Looking Glass(ルッキンググラス)」のご紹介です。
Looking Glass(ルッキンググラス)は、VRやARヘッドセットを使わずに3Dアートが楽しめるホログラフィックディスプレイ。
3Dクリエイターが設計し、簡単に作品を生かせるようにするためのツールを多数作成。
Unity 開発
- エキスパート3Dライティング/ポジショニングの変更をリアルタイムでエディタから直接行いながら3Dゲームシーンを構築
- キャラクターやアセットが 3D空間を移動するときにシーン内でどのように動作するかをチェックできるテストH機能
- あなたの指先で魔法の世界をコントロール。Leap Motion Controller、Nintendo Switch Joy-Conコントローラ、Intel RealSense、Microsoft Kinect、Xboxゲームコントローラ、Arduinoなど、幅広い周辺機器アドオンをサポート
3D アーティスト
- 3D空間化されたシーンを利用して、より迅速にクリエイション
- 既存のツール(Maya, Blender, Solidworks, Z-Brush, AutoCAD, Cinema4D,など) で作業し、3Dモデルとアニメーションインポータを介して直接、またはUnityシーンにインポートされたアセットとして、使い慣れたフォーマットでエクスポート
- あなたの作品を新しい方法で分かちあえます:これまで2Dのスクリーン上で作品を共有していた方もLooking Glass(ルッキンググラス)では新しいキャンバスを使用し、3Dクリエイションを簡単に3Dで披露
インダストリアル/プロダクトデザイナー
- あなたの3Dデザインがどのように見え・感じられるかを詳細に見てみましょう。3Dデザインをチームとリアルタイムで共有して、フィードバック・反復プロセスを高速化
- 初めてでも正しく作業:プロトタイプを作成する前に、3D精度で作品を体験し時間・コストを節約
3D愛好家
- 使用方法に制限がないので3Dの未来を創造するのに役立ちます
- 写真測量、実験的なライトフィールドキャプチャ、iPhone Xの深度マッピングなどを使用してLooking Glass(ルッキンググラス)にライブコンテンツを追加する新しい方法を無限にテスト
- 3Dメモリをキャプチャして共有する次のステップにチャレンジしています。次のインタフェイス移行の大部分が、ネットワークを介して3Dアセットの取得、保存、共有、移動を中心とすることを認識。初期のパートナーと協力し、3D の思い出をディスプレイする場所になります
仕組み
1つの新タイプのディスプレイにライトフィールドディスプレイと独自の体積ディスプレイテクノロジーの組み合わせで、最大60fpsのフルカラーで仮想3Dコンテンツを存分に楽しめます。
3次元シーンの45の異なるビューを生成し、周りにいる人々がシーンの異なる部分を現実世界で見ることが可能に。
使用環境
2サイズ