緻密な戦略が要求されるspace 4Xテーブルゲーム「Voidfall(ヴォイドフォール)」のご紹介です。
Voidfall(ヴォイドフォール)は、1~4人でプレイできるスペース4Xテーブルゲーム。
Voidfall(ヴォイドフォール)は、4Xジャンルの緊張、プレイヤーの相互作用、緻密な帝国のカスタマイズ、経済ユーロのリソース管理、厳格な決定を組み合わせた4Xテーブルゲーム。
ゲームフローとフォーカスカード

各サイクルの中心はフォーカスフェーズで、4〜7枚のフォーカスカードをプレイヤー順に1枚ずつプレイして、今後数年間の帝国の進路を設定。
セクターの改善、生産の増強、艦隊の強化、攻撃の準備など、各フォーカスカードは、影響力のある3つのアクションのうち2つだけを選択するという難しい決断を下さないといけません。

他のほとんどのスペース4Xゲームよりも深く多様な経済設定があり、経済ギルドや軍事に焦点を当てた施設を通じてさまざまな方法でセクターを改善し、専門化することができます。
ギルドはそれぞれ、フォーカスアクション(食品、材料、エネルギー、科学)を発展させる4つのリソース、または限られた量の野生のリソースとして機能するクレジットの1つを生成。
セクターには、ギルドの生産乗数として機能する人口を増やすこともできますが、人口の多いセクターは対戦相手のターゲットになりやすくなります。

次元間の隙間から出現するVoidbornは、ゲームに深く統合された対戦相手。
人類を破壊するのではなく支配することを目的とした理解しがたい顔のない存在で、腐敗を通して知識と力をエサに人間の心と体にダメージを与え、抵抗する存在を打ち負かします。

競争の激しいゲームではVoidbornの堕落した力が拡大を妨いでしまうだけではなく、エンティティはあなたの行動に反応し、必要に応じてセクターを強化します。
協力ゲームでは銀河系の危機を引き起こし、弱点を見て反撃することでその真の力を解き放ちます。

艦隊力の管理:プレイヤーの力を小さな帝国に集中させるか、大きな帝国のために使用して広めるか、艦隊力を見返りにして平和で危険な道を選んだり、経済と影響力の向上を図ります。

侵略には厳格な計画と準備が必要で、戦闘では直感的なイニシアチブシステムを使用して決定論的な方法で戦闘結果が計算されます。
ダイスロールやカードのドローに依存するのではなく、攻撃を開始する前に勝つかどうかが常にわかります。
スキル、準備、そして対戦相手の意図を読むことが勝利につながり、戦闘の脅威はゲームに緊張感と興奮をもたらします。

従来の技術ツリーの代わりに合計26のテクノロジーがあり、それぞれ非常に強力な改良バージョンにアップグレード。
各シナリオは、8つの固定テクノロジーの独自の技術設定を中心にバランスが取れており、プレイヤー数と選択したハウスに応じて3〜4の追加可変テクノロジーによって補完されます。
ゲームを変える永続的な効果に加え、各テクノロジーは調査するとすぐにボーナスが得られ、ピンチから助けたり戦略で不足している要素を補完。

テクノロジーの競争は大きな賭けで、競争の激しいゲームのインタラクティブな要素になっています。

それぞれが独自の歴史、長所、短所、プレイスタイルを持つドミネウムの10の大邸宅の1つとしてプレイを進めていきます。
4つの比較的類似したハウスは、大衆を後押しするか、政治力を拡大するかの選択を行っていきます。
House Zenorのクローン軍を率いたり、ロボット工学を通じてHouse Nervoの文明を発展させたり、House Astoranのミサイル防衛をかいくぐって銀河を炎上させたり、House Fenraxの軽快な艦隊で戦略を展開してゲームを進めてください。
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